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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00501-00750.txt / 000206_Norman@eisner.decus.org_Tue Dec 20 21:33:51 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  4KB  |  79 lines

  1. Article: 707 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:707
  3. Path: netcom.com!csus.edu!csulb.edu!library.ucla.edu!agate!overload.lbl.gov!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!cs.utexas.edu!bcm!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!user
  4. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Platform transfert
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave
  8. Date: 16 Dec 1994 18:25:51 GMT
  9. Organization: Entropy
  10. Lines: 62
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <Norman-161294112206@red_knight.msfc.nasa.gov>
  13. References: <2eed46d8@nbre.nfe.be> <3co6ij$qj4@news.eecs.uic.edu>
  14. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  15.  
  16. In article <3co6ij$qj4@news.eecs.uic.edu>, bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian
  17. Dupras) wrote:
  18.  
  19. > Frank Aalbers (frank@nbre.nfe.be) wrote:
  20. > > Does someby knows if there is going to be software included with V4.0 to
  21. > > transfer AMIGA-scenes to other platforms and vica-verca ?
  22. > The scenes are supposed to be cross platform since they're just ASCII
  23. > text files.  Rumor has it that that the objects will be cross platform as
  24. > well.
  25. > >    ________________________________________________________________
  26. > >   |                                  |                             |
  27. > >   | Frank Aalbers                    | -PIXION- computeranimations |
  28. > >   | frank@nbre.nfe.be / 2:292/603.27 | FAX + VOICE 03/326-30-85    |
  29. > >   |                                  | Deurne Belgium              |
  30. > >   |__________________________________|_____________________________|
  31.  
  32.  
  33. This is correct according to what Lee has been saying.
  34.  
  35. The problem will be with "PLUG IN's" which will allow you to
  36. do things like create a solar system from your collection of
  37. planet objects. LW proper doesn't know how to calculate orbital
  38. dynamics for the frames between key frames. This would be the
  39. job of a "PLUG IN" application which would most likely extend
  40. the object file to include orbital dynamic data. I don't know
  41. exactly how NewTek will support extra data, but it doesn't really
  42. matter cuz the extra data is needed and has to be stored somewhere.
  43.  
  44.  
  45. If this "PLUG IN" module only exists on an Amiga, then when you
  46. move the scene to a Win NT machine it would not know how to
  47. calculate the in-between frames and it wouldn't know what to do
  48. with the extra data in the object file or wherever it is stored.
  49.  
  50. A way around this would be to calculate the position of everything
  51. in a frame on the host machine and then send that frame's setup to 
  52. the rendering engine for "rendering".  This approach would clearly
  53. have to be supported from inside LW. With the option ON, Lightwave
  54. would calculate the frame setup and then save it to a user specified 
  55. location. It then would be up to the user to have a "sentry" or 
  56. "daemon" that would make the file available to a rendering engine or 
  57. render farm over whatever network the user wants to use.
  58.  
  59. Today, lightwave doesn't care what is done with the file after it is
  60. rendered. (it could go into a PAR anim or to an Abekas, LW knows not).
  61. Similarly, I think LW will have to split off the rendering step as well 
  62. if that is possible, and let the user decide where the current frame 
  63. will be rendered and what type of machine will do the render.
  64.  
  65. I.E. the "frame data" must be cross platform compatible not the
  66. motion data (between frame).
  67.  
  68. This sounds too easy; there's gotta be a catch ;-}
  69.  
  70.   
  71. <<<<=======================================================================
  72.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  73.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation 
  74. =======================================================================>>>>
  75.  
  76.